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Estrategias y algo más en Command & Conquer

De un tiempo a esta parte hemos estado haciendo referencia a los juegos de rol que mas marcaron, por así decirlo la preferencia de sus usuarios, pero todavía nos quedan varios ases bajo la manga y es momento de seguir adelante con la "artillaría pesada" de los Rpg's. Sin dudas superar la barrera de lo sensato la misión de este juego, cuya saga es MUY extensa.


Hablar de estrategias es tiempo real es hablar de alguna u otra forma de Command and Conquer, creada por Westwood Studios y posteriormente comprada por Electronic Arts, siendo su carta de presentación en materia de juegos de rol, para entender la división de la saga, debemos partir de tres lineas: la tiberiana, la red alert, y la tercera y última línea de generals. A la línea tiberiana pertenece la primera entrega de este juego, llamada Tiberian Dawn, secundada por Tiberian Sun.
A la primera línea se le atribuye tener el guión original del juego, las demás son consideradas como precuelas, para lograr comprender mejor una intrincada historia llena de surcos y recovecos, como es la característica principal de estos juegos, que hoy forman parte de la vida de muchos que se atreven a pensar mas allá. Pero hablemos de la línea argumental del primer Command and Conquer que vio la luz, ya que el espacio nos alcanzaría si vamos a hacer una reseña de todos, mas adelante con seguridad lo haremos.
Cuando decimos "Tiberio", no nos referimos a ese emperador del imperio romano tan recordado, sino a una sustancia de origen extraterrestre que en el año 1995 se infiltra en la atmósfera de nuestro amado planeta, descubierta por los seres humanos, que encontraron en ella un sin fin de beneficios y utilidades, por lo tanto empezaron a explotar este recurso, pero enseguida estudios científicos descubren que este componente afecta a todo lo que contenga carbono, incluido nosotros mismos, es ahí cuando el panorama comienza a ennegrecerse paulatinamente. Cuando la situación empieza a mejorar levemente, hace su aparición en escena un grupo religioso fundamentalista proveniente de las esferas militares, denominada "la hermandad de nod", que utilizan el tiberio para perpetrar sus planes de dominación mundial, para que esta catastrofe no ocurra, la Organización de Naciones Unidas (ONU), se encarga de formar un escuadrón llamado GDI (estas son las siglas de Global Defense Initiative), y comienza una cruenta guerra entre ambos bandos, de la cual somos partícipes. Esta es conocida como la primera guerra Tiberiana.
Command and Conquer: Tiberian Dawn hizo su debut en 1995 en los Estados Unidos, y su repercusión no se hizo esperar, después de todos los temas sensibles que tocaba, es de suponer que se ganó el visto bueno de varios activistas ambientales, porque es precisamente su objetivo principal generar conciencia en cuanto a recursos naturales, estados totalitarios y formas de gobierno, temas latentes y cada día van cobrando mas y mas fuerza, por lo tanto es considerado un hito y un juego icónico que debe ser experimentado, sin lugar a dudas...

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