Myst se trata básicamente de un juego de aventuras gráficas al estilo "point and click", dicen que dos cabezas piensan mejor que una, y esto puede comprobarse fehacientemente, ya que los creadores son una dupla bastante recordada, alabada y vitoreada, nos referimos a los hermanos Robert y Rand Miller. El juego fue desarrollado por Cyan Inc, publicado y distribuido por una vieja conocida de la casa: Broderbound, el año de su lanzamiento fue 1993, dos años antes sus creadores ya se encontraban trabajando y planificando el ambicioso proyecto que posteriormente los llevaría a tocar el cielo con las manos.
El escenario es una isla surrealista, que se presume, fue inspirada en los relatos del escritor Adolfo Bioy Casares, específicamente de su novela "La invención de Morel", este pedazo de tierra enclavado en el mar recibe el nombre que bautiza a el juego. Esta isla tiene una biblioteca, donde se pueden encontrar dos libros que serán gravitantes a la hora de definir los rumbos del juego, uno es de color rojo, el otro azul, ambos harán temblar a Sirrus y Achenar, quienes son supuestamente los hijos directos de Atrus, el todopoderoso propietario soberano de la Isla, perteneciente a la tribu de los D'ni. También podemos encontrar cuatro libros que nos servirán para viajar por las distintas eras.
Las eras son: Era Myst (donde se desarrolla el eje central de todo), era de los paseos de madera, la era de piedra, la era selenítica, la era ryme, D'ni y Aguja y Refugio. La repercusión de Myst fue fantástica, tanto así que se calcula, fueron vendidas unas 12 millones de copias, dejó un importante legado y una secuela igual de exitosa que su primera entrega, la cual de alguna manera rompió con todos los canones establecidos, bueno, como suponemos que están con todas las ganas de jugar, concluimos este post recordando a un juego lleno de magia, que nos convierte en protagonistas directos, haciendo que el jugar sea todo un privilegio...



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