Desde practicamente el pricipio de los videojuegos existieron los ports (hacer juegos de una consola, para otra), esto se debia a una estrategia de las desarrolladoras, para maximizar ganacias (ya que a mayor numero de consolas que estuviesen disponibles sus juegos, mayor cantidad de los mismos podrian vender) y hay millones de casos, como el Metal Gear de MSX y NES, Mortal Kombat de Arcade convertido a Snes y Megadrive, por mencionar algunos, estos juegos porteados aveces contaban con diferencias entre una version y otra, aunque siempre manteniendo el juego en general de la misma manera.
Lo que es una nueva tendencia, con respecto a todo lo anterior nombrado, son los Demakes, esto consiste en tomar un juego de una consola con graficos superiores y convertirlo en un juego para una consola "inferior" o de menor potencia, esto en mayoria de los casos no corresponde a un beneficio economico sino mas bien al desafio tecnologico que representa para los programadores (en mayoria de los casos los que hacen este tipo de cosas, o estan en la universidad y es parte de un proyecto o lo hacen por hobby)
Hay muchos ejemplos sonados, como el que hablaremos en el articulo de hoy o casos como pixel force halo, que es el Demake de Halo Combat Evolved (Xbox y pc) a la Nes:
Todos los juegos que tuvieron un port, demake o remake es por que simbolizaron algo para muchas personas (en caso de los demakes es algo mas personal, pero tambien suelen apelar al gran publico) y al mismo tiempo permiten que un mayor grupo de personas puedan disfrutar de un juego que, o no pudieron disfrturarlo en su momento, o quisieran verlo de una forma diferente (con mejores-peores graficos), solo queda decir que, aunque no todos salieron bien (a muchos no les gusto el remake de Bionic Comando, pro dar un ejemplo) siempre tienen un carisma que solo pueden poseer los juegos clasicos tanto de antaño como contemporaneos.







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